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> 【WtO 20th】卷一-第二章 设置 Setting, 冥界地理与死灵历史、基本概念
Mist Q
2022-12-06, 21:47
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第二章:设置

  尽管对偶然投下目光的旁观者而言极为相似,《死灵》的世界并非我们所处的这一世界。仔细观察,你会发现细微的出入、更深的阴影与蛰伏的黑暗,而正是这些定义了这不眠亡者出没之地。这世界仍有美好,仍有爱、希望与信念,甚至足以鼓舞灵魂挣脱坟土。但与此同时,这也是个充满痛苦、恐惧与惊骇的世界,是我们世界更为可怕的一个版本。人类精神之光烧的炽亮,但它所投出的阴影也更黑、更长,并令那些腐败更加显眼而非将之隐蔽。
  也许这是由于冥界的一部分,被称作幽土(Shadowlands)的所在如同幽邃的斗篷一般笼罩在生者地界之上而带来的形而上学接近所导致。理所当然,死者之地与生者之地的接近一定会产生某种令人毛骨悚然的可怕效应。再说一次,死灵之眼所看到的世界从来不是一个美好的地方。这是黑暗世界,一个激情与抗争之火不断升起,放射光芒,而后转瞬熄灭的世界。
  本章详细描述了死灵的世界。从鬼魅存在的基本形而上学理论到冥渊的历史、死者的帝国,再到冥界的独特地理。受过良好教育的死灵所需知晓的一切都在这里。

地理学与形而上学 Geography and Metaphysics

皮囊之地 The Skinlands
  在鬼魅之言当中,生者之地被称作“皮囊之地”。你我会发现自己在那里基本和在家乡没什么不同;地理学位置完全一致,(官方性的)历史、流行榜单内容与某些街道地标的名称也是一样的。但由于这里是黑暗世界,偶尔这里也会有它不曾有的一面。呼啸的寒风更加冰冷与肮脏。摩天大楼不仅更加华丽,对外人而言也更加难以逾越。城市更加拥挤,更加险恶;街道更像迷宫,灯光更少,死角更多。甚至富人们的城堡也比在我们世界当中的要更加干净、优雅,并在某种程度上远离常人必须面对的日常现实。所有事物中都潜藏着一种微妙的恐惧,一种灾祸将至的无需言说的预感。
  死灵的世界基本倒向了哥特朋克当中的哥特一面。教堂的屋顶上有更多的石像鬼,建筑既有21世纪的风格,又有19世纪的味道。官僚机构规模更大,效率更低,更没有人情味。少数幸运儿的花园中喧嚣更盛,而其外的阴影每天都在变得更长、更冷。
  但这并不是要否定朋克的一面。反主流文化仍旧充满活力,有时甚至是暴力的,会向矗立在老街区的教堂的玫瑰色玻璃窗丢砖头。街道并不太平,举目皆是无政府的乱象,全然未被摁回阴暗的地下。尽管许多皮囊之地的住民都选择了平静而绝望的生活,但也总会有人决心要把自己烧得透亮,欣享这世界所提供的每一种感受。
  不论对生者还是死者,这都是个鬼怪作祟的危险世界。死灵可以使用称作冥法的力量从冥界穿越到皮囊之地,但总的来说,他们只能在短时间内如此行动。而即便只是进行这样的尝试也是危险的,因为冥渊的法律禁止生者的世界接触,同时也会有其他危机潜藏。皮囊之地的一些地点比其他地方更容易被死者突破。这些地方经常因此被认作是作祟之地,而除了深陷绝望或是完全鲁莽的那些死者外,所有死者都不会选择这些地方。
  与此同时,生者们忙于他们自己的事物,对这与他们一起生息活动的世界一无所知。在极少数情况下,当他们意识到它的存在,又会竭力忘掉他们所看到的这一切。

尸幕与幽雾 The Shroud and the Fog
  亡者的领域与皮囊之地被一层称作尸幕(the Shroud)的现实结构薄膜分隔。它是无形的,但在很大程度上又是不可穿透的,它允许不眠者们看到生者的世界,却又阻止他们与之互动。冥渊的形而上学家们一直争论着尸幕的构成成分,究竟是恐惧、怀疑还是那些更为离奇古怪的存在,但可以确定的是尸幕并非恒在恒有。在尸幕出现之前,生者与死者都能通行无忌,但随着时间的流逝与大众恐惧的加深,尸幕诞生了。
  尸幕的厚度并不均一。在一些地方,尤其是那些死灵屡屡违背卡戎律令穿过尸幕的地方,尸幕已被磨损得极为薄弱。尸幕被如此磨损的地方通常被那些冒进的死灵称作祟地,他们经常利用其与皮囊之地进行互动的便利性。
  另一方面,幽雾(the Fog)则只存在于生者的头脑当中。这是死灵对那种阻止人类认知并记忆鬼魂活动的防御机制的一个术语。幽雾源于对死亡的天然恐惧,它是那个细微的声音,那个告诉你一定是风推开了那扇门的声音,那个告诉你镜中闪过的鬼影只是光线的恶作剧的声音,那个告诉你墙上不可能有鲜血滴落的声音。并非所有人都容易受到幽雾的影响。儿童和动物大体上来说对其影响是免疫的——可能因为他们并不理解或是害怕死亡。猫尤其以其能透过尸幕观察到死灵而闻名,并能以出乎意料的方式对死灵在皮囊之地的出没做出反应。

冥界 The Underworld
  从与生者地界接壤的幽土到难以名状的遥远迷宫的最深处,冥界是对所有亡者领域的统称。冥界并非单一性的区域。相反,你最好将它当做一种洋葱式的形而上结构,一层又一层,随着你逐渐深入,它会变得越来越广大。拨开幽土的面纱,你会发现大风暴当中永不停歇的狂风暴雨。而深入大风暴后,你会发现那些稳固的岛屿——冥渊与其他的死者王国,乃至传说中的彼岸。而当你潜入大风暴的核心,你会发现一个森然可怖、变化不休的构造,它被称作大迷宫,是无尽恶灵之军的巢穴。在大迷宫的中心则是湮灭的大口。所有这些都被认为是冥界的一部分——尽管它们各自都有其独特的性质与危险。

直视我业 Gaze Upon My Works
  冥界的景象鲜少能以“美丽”形容。它是过往历史中所有鬼魂的安息之地;被夷平的建筑与被摧毁的史迹都将长眠此处,直到被不眠亡者们清扫。除了生长在大川(the Great River)两岸的那些罕见而又发育不良的树木,这里没有任何事物生长,阿鼻叫唤的恐怖景象倒是随时可能发生。然而这亦是一个死灵们豁出性命牢牢抓住的世界,一个可以被永恒的爱或是桀骜的希望点燃的世界。即便在幽土的荒芜空虚与大风暴的疯狂混乱中,也会有美。

湮灭 Oblivion
  从根本上来说,湮灭是宇宙当中趋向被动毁灭的原力。它是熵的辘辘饥肠,耐心地等待在适当的时侯吞噬万有。那些坠入虚空的存在将永远消失,被吸入永恒的黑暗当中,从存在的这一层面彻底消灭。
  湮灭之能无远弗届,在冥界,它是一种比人们所想象的要更为伟岸的力量。它不满足于简单地等待时间将食粮送入口中,而更通过它的代理人来加速众生那不可避免的衰亡。正是湮灭的轻触将死灵变为影噬恶灵,并给予每个死灵的黯影在他们脑海中发声行动的能力。正是湮灭为大迷宫中可怖的怪物注入了生命,并将铸造其扭曲墙壁的材料从大风暴中卷出。正是湮灭吐出了漩涡,那席卷冥界,将弱者与不幸之人吞噬的狂怒风暴。终有一日,万物将归湮灭,但它已迫不及待。
  在物理上,湮灭表现为虚空,终极的虚无。而所谓的虚空之口,则是坐落在大迷宫中心那通向不断扩张的虚无的大门。如果说冥界有所谓上下之分,那么虚空之口便处于最低点。任何坠入其无法穿透的黑暗的事物都永不复返。
  大迷宫围绕着虚空之口,就像一个扭曲至极的贝壳包裹着一个可憎的软体动物,大迷宫是无有穷尽的迷境,深藏无尽的恐怖与不计其数的恶灵。很难说大迷宫究竟有多大,其尺度处于永恒的变化当中,即便是为数不多的那些稳定坐标有时也会突然易位。现实的残骸横尸于此,破碎的遗迹、被弃的灵器与不复光明的影噬之魂随意散落。古恶灵,即所谓未诞者,在他们的鬼魅奴仆雕凿出的巨大庙宇中不安地沉睡,物理定律在这里自行扭曲颠倒,变化不定。少有死灵自愿来到这里,更少有死灵能从这里离开。
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This post has been edited by Mist Q: 2022-12-19, 20:03
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Mist Q
2022-12-06, 21:51
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铁铸冥国的历史
  对那些在西方世界诞生并延续至今的死亡之地当中生存与挣扎的人来说,这段旅程当中总有一些伟大时刻是如此鲜明难忘。在那为将存在凌于死亡、将自我理解通彻,从而让死灵登上其渴慕的更高境界的漫长血战当中,它们闪耀无比。与任何历史或是伟大的艺术品一样,并非所有细节都会被巨细无遗地描绘。一些谜团(甚至一些完完全全的吹嘘与完全掩蔽的真相)仍然存在——将一桩事剖析研读透彻到再无惊奇神秘,是对它曾拥有过价值的彻底摧毁。因此,这将是这个幽暗领域约定俗成的概史。

时始前时 A Time Before Time
  太初之时,光暗未分,生死唯有一幕相隔。彼时生者可步入幽暗与死者对谈,聆听他们的智慧或是将他们的言语传予后人。行以同道,死者可寻得复归人间之路,探访故友或旧敌无有障碍。尽管不复生息,他们仍可以有限的手段与生者的世界互动。故事传颂那些涉越彼境并归来讲述他们旅程的活人英雄。
  在那漫长而阴郁的岁月当中,亡者之地不过一片朦胧。亡者之地的魂灵在一片模糊暧昧当中飘荡,颠倒的梦与愿望、含混不清的记忆与骇然的惊怖构成了这里的一切。许多魂灵谋求着回到生者世界,或向可得安宁的可知的来世继续前进的方式。

大崩裂 The Sundering
  没有人知道是什么时候,也没有人知道究竟出于何种原因,一场大地震撼动了大地,撕开了生死两界之间的裂隙。这场旷世之灾将两个领域分离,在它们之间筑起一道被称作尸幕的厚障壁。这障壁将生者与死者的领域永久分离,只允许新死者的灵魂通过。活人,或不眠亡者所称的“生者”的土地,开始被称作“皮囊之地”。而尸幕另一侧那广阔而未知的世界,这死者的领域,即是冥界。

湮灭 Oblivion
  曾经,湮灭并非饥渴无限的腐化者。相反,它是自然凋亡的显现,万物竟时终将复归的虚空。它不会寻向猎物,它无欲无求。随着时间的流逝,万物都将走向它,为给新事物的诞生腾出空间而死灭。这至纯的神性曾是生死轮回的重要组成部分。
  但随着分隔生死的大崩裂的到来,一切都改变了。
  曾经,死灵会在那记忆与梦构成的世界中游荡,偶尔当他们不再有足以前行的自我后便会就此消散。但随着尸幕升起,湮灭从长眠中醒来,它饥肠辘辘。它伸出手来,搅动每个死灵心中沉睡的部分,搅动那邪恶、自私、绝望的黑暗,让它发出呻吟。黯影如今从魂灵的最深处撕咬着死灵,催促他们沿着无尽的坡道走向湮灭,如有反抗便会折磨他们。

大迷宫 The Labyrinth
  湮灭满腹扭曲与仇恨地诞下它可憎可怖的孩子,并将这些孽种释入冥界。这些骇然之物被称作巨孽(Malfeans),他们在支撑着来世的现实构造上啃噬出无穷深邃的扭曲隧道,将其凿刻成一个绝望的迷宫。这迷宫便成了他们的监狱,一个变化不休的巢穴,成了冥界诸种邪恶与影噬者的家园。而它的心脏即是湮灭那永远饥饿的肠肚。

命运女士 The Lady of Fate
  在颠覆整个冥界的混乱与动荡之中,一个足称伟大的希望开始向不眠亡者们显露。命运女士来到这些恐惧战栗的魂灵面前,预言一位伟大的领袖即将在冥界崛起。他将沿着死亡之河顺流而下,引导那些穿过裂隙的灵魂去往彼岸(the Far Shores)的安全地带,在那里他们可以永远远离湮灭的威胁。听到她的话语,许多死灵都涌起了一股勇气,感受到了一种足以抵御黯影的低语与虚空的吸引的新的决意。而这便是她将冥界形态塑造的第一幕,且绝不会是最后一幕。也许她是世间万物当中最具影响力的死灵,作为一位睿智的指导者,她预言了卡戎的到来,甚至在他的傲慢使他误入歧途时为他提供了正确的建言。千载时光已荡去许多过客,而她却仍旧驻足于此,以她自己的方式关注着她曾协力创造的事物。

卡戎 Charon
  最终,命运女士所预言的那人从迈锡尼的死者当中复苏了。作为旅者与指引者,他被女士亲自迎入冥界。她赠与他一条芦苇编织的小船,鼓励他沿着死亡之河航行,了解它的秘密——那些幽滩隐滨、广湾窄渠,它是如何流淌如何曲折,又最终通向何方。当卡戎对这条河完全了如指掌时,他便可以回来引渡其他灵魂前往彼岸。在那里,他们可以摆脱湮灭与其奴仆而获得真正的安宁。
  卡戎完成了他的使命,他花了许多年来独自探索这条大河。他沿着河流的主干与支流前行,驶过那些陌生的异域,直到最后在冥河与宽广的无光之海交汇之地发现了那片宽广的沙洲。在那里,他发现大河已被恒河沙数的灵魂所堵塞,他们在对跨越无垠黑暗之海去往未知远方之旅的等候中,已被遗下了太久。
  河口的沙洲已成了一片芦苇的沼泽,在海中形成一个嶙峋的岛屿。这险恶可怖的岬地被称作泣绝岛,其海岸陡峭险峻,没有任何船只能够在此停泊登陆。

A WORD ON THE FAR SHORES AND TRANSCENDENCE
彼岸与超脱之说

  在命运女士谈及这些概念之前,许多死者从未听闻过它们。尽管所有人都知道,有些死去的人从未抵达冥界,而是在其他地方接受奖励或惩罚,或是重获新生。现在,这些目的地终于有了一个名字——彼岸。那将是不眠亡者寻得最终恩赐之地。在那里,死灵将可实现超脱,令这些被遣来冥界的灵魂解下任何将他们束缚在这不得安宁的存在形态之上的枷锁,继续前行——就像那些从未踏足死者之地的完满灵魂一般。

死者的酬金 PAYMENT FOR THE DEAD
  起初,由于没有其他东西可以支付死税,死者可能会在一段时间内以工作作抵。然而,由于担心在通行前等待的时间越长就越有可能陷入绝望,一些死灵设法联系了那些皮囊之地的住民,要求他们将酬金作为陪葬品,以便能支付死税。最终,向卡戎(与那之后的渡者)支付酬劳的观念促使留于人世的亲眷们在死者的每只眼睛上放上一枚钱币,用来支付他们的船资。

The Lady’s Tasks and Charon’s Payment
女士之命与卡戎之酬

(待续)

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