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巡林客(Ranger)

巡林客对武器与战斗颇有研究。他是荒野求生的专家,老练的猎手且精于隐蔽。他也对某些生物有着深入了解,知道如何更好的找到并击败这些对手。有经验的巡林客能通过与自然连接来施展神术,如同那些德鲁依。

职业特性

  • 生命骰:d8
  • 基础攻击加值成长:
  • 主要豁免:强韧与反射
  • 武器熟练:简单武器与军用武器。
  • 护甲熟练:轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
  • 每级获得技能数:6+智力修正值,第一级为(6+智力修正值)×4。
  • 本职技能:专注,炼金术,制作陷阱,制作武器,医疗,躲藏,聆听,传闻,潜行,格档,搜索,设置陷阱,侦察,生存。

职业能力

  • 追迹(Track):巡林客有着搜索与解读足迹的能力,使用该能力时他必须放慢脚步。
  • 宿敌(Favored Enemy):从1级起,巡林客可以选定一种生物作为宿敌。在对抗该种生物时,巡林客在唬骗,聆听,侦察和嘲弄检定,武器伤害检定上获得+1奖励。
  • 战斗流派(Combat Style):2级时,巡林客必须在两种战斗方式中选取一种——箭术或是双武器战斗。选择箭术,巡林客被视作获得速射专长,即使他不满足该专长的先决条件。如果选择双武器战斗,他被视作获得双武器战斗专长。无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用。他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
  • 健壮(Toughness):从3级起巡林客获得健壮专长。
  • 动物伙伴(Animal Companion):从4级起,巡林客有伴了。该动物伙伴的等级为巡林客职业等级-3。
  • 法术:从4级起,巡林客可以施展其法术列表中的神术。巡林客必须预先准备他所选择的法术。要准备或是施展法术,巡林客的感知必须达到10+法术等级(10点感知只能施展0级法术,11点感知则能施展1级法术,依此类推)。
  • 精通战斗流派(Improved Combat Style):在6级时,对其所选的战斗方式(箭术或是双武器战斗)更为精通。如果他选择了箭术,此时便被视作获得多重射击专长,即使他没有满足该专长的先决条件。如果他选择双武器战斗,则被视作获得了精通双武器战斗专长,即使他没有满足该专长的先决条件。当然,无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用。
  • 穿林(Woodland Stride):从7级起,巡林客在户外的自然环境中移动速度增加10%。
  • 快速追迹(Swift Tracker):从8级起,巡林客在使用追迹技能时以正常速度移动。
  • 反射闪避(Evasion):从9级起巡林客甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻击。当巡林客面对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,巡林客将不受任何伤害。回避能力只在巡林客未着甲或是穿轻甲时起作用。
  • 战斗流派纯熟(Combat Mastery):从11级起,巡林客对其所选的战斗方式(箭术或是双武器战斗)又更为精通了。如果选择箭术,此刻便被视为获得精通速射专长,即使他没有满足该专长的先决条件。如果选择他选择双武器战斗,便被视作获得了高等双武器战斗专长,即使他没有满足该专长的先决条件。无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用,以上。
  • 伪装(Camouflage):从13级起,巡林客在户外潜行时不再受到环境惩罚。
  • 隐藏(户外)(Hide in plain sight (Outdoors)):从17级起,巡林客即使在战斗中被注视时也可使用躲藏技能(仅限于室外或自然环境中)。

传奇巡林客

  • 生命骰:d8
  • 技能点数:6+智力修正
  • 法术:施法者等级仍为职业等级的一半,但每日法术数量则保持不变,也不能再学会新的法术。
  • 宿敌:每5级再增加一名宿敌(25/30级),同时对抗已选宿敌的奖励也增加1点。
  • 战斗流派:21级时可从完美双武器格斗狙击中选择一种专长。
  • 动物伙伴:将如常继续增强实力。
  • 专长奖励:每3级获得一个奖励专长(23/26/29级)。

nwn2/classes/ranger.txt · 最后更改: 2013/11/29 10:56 由 Driger
 
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