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> [C:tD][2版]第五章-术艺与领域, 妖精的魔法
Lucivenya
2022-06-22, 22:38
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2版妖精核心书
大部分沿袭了Sera姐姐2008年的帖子,Sera当时已经翻译了Chicanery和Legerdemain,在此就暂时简略带过前面这些

Chapter Five: Arts and Realms
第五章:术艺与领域

咒语
咒语,或者简单点说,“妖精的魔法”,是换生灵操纵梦华创造魔法效果的方式,无论在梦乡或在现世。[略]

术艺
术艺是换生灵将梦华塑形为特定效果的定式。
(略)
此处所列的术艺仅勾勒出换生灵之艺的表面,不过它们是最常遇到的。[略]
事后凡人通常会忘记所受的术艺效果(“巧合”,要么就是“一定有合理的解释”)[后略]

QUOTE
定义
术艺:每个术艺开头都有一段基本功能描述和其咒语能做到什么的简介。本节也会说到在换生灵社会中这门术艺是如何被使用和看待的。
属性:紧接着的是施展该术艺的咒语时所用的属性。
力量:接着是不同等级的术艺描述,每个等级可以施展什么咒语。本节概览此术艺的效果类型。
系统:本节提供施展咒语的具体规则,包括领域如何作用于咒语,成功数如何影响咒语,以及如何抵抗(或能否抵抗)咒语。
类型:本节判定咒语是奇诡的还是奇魅的。奇魅咒语只影响被迷诱的生物,或是可为巧合的微妙影响。任何具有对现世影响(例如传送去其他地点)的都是奇诡咒语。换生灵呼唤奇诡时,所施展的一切咒语自动成为奇诡的。

诈瞒之艺(Chicanery)
诈瞒之艺是欺骗的术艺,
属性:操控
●混淆
●●障目
●●●一忘皆空(也叫“就在嘴边”)
●●●●乱心
●●●●●困心

幻戏之艺(Legerdemain)
幻戏之艺是巧手与幻术的术艺,
属性:敏捷
●隔空探物
●●天罗地网
●●●仿真投影
●●●●移花接木
●●●●●幻想映射


原力之艺(Primal)
换生灵的强力起自妖精灵魂与自然之力间的元素亲和。在古代,岩石与树木之精魂向林间岩下的妖精低语了它们的秘密。这种倾听森林低语的能力已经在大溃碎中为大多数妖精所失落了,只有元素妖(Inanimae)还记得。大溃碎后元素妖教会换生灵的一件首要之事便是如何反向呢喃。
元素妖如今大多已沉睡,它们所传授的术艺——原力之艺——据说也只是自然精魂所曾散布的智慧的一小部分。作为感谢彼等的标志,原力之艺的咒语以那些帮助了妖精重寻联系的精魂之名冠名。
戚族间对专精原力咒语的刻板印象是“土中之盐”:简单,钝感,老实。这种过度简化令它们经常成为噗咔族的玩笑梗(“嘿大块头!听说了吗那个跟树说话的农民的女儿……”)
原力咒语对任何纯铁制成品无效,不过可以作用于合金,比如钢。
属性:耐力

●柳灵低语
本咒语令换生灵可与任何事物对话,即使是正常不能说话或不通语言之物。柳灵低语赋权书本、家具、石头、植物、建筑物、外星人……总之任何东西说话。咒语的限制是:所有请求必须得是呢喃说出的。在一局比赛中间、足球场当中使用柳灵低语只会徒劳无功。
同时,无知性的物品所具有的智能也是无知性的;石头和树可能聊起来很有意思,但它们处理信息的方式不同。一棵橡树可能觉得“不久”是20年,而石头可能觉得几千年也就一会儿。ST应该给非活性的物品表现出符合本质的人格特点。
系统:自然和工具领域是最常应用于本术艺的领域,描述施法者所试图沟通的对象。
成功数决定能问几个问题以及答案有多确切。可以在同一个目标累计多次施法,不过每次连续施法难度都会+1。
1成功——嘟囔声,散漫的答案,只有一个问题。
2成功——模糊不准确的答案,三个问题。
3成功——清晰但古怪的答案(对象用自己的术语思考,而不是用人类或妖精的认知),持续一个场景
4成功——清晰直接但无聊的答案,持续一周
5成功——完全清晰、生动有趣的答案,持续可达一个月。
类型:奇魅

●●异妖原力
本咒语的使用者可以造成下列自然力之一出现:火,水,土,气,木。咒语令元素以尽可能最自然的方式具现:水从天上降雨而下,或是从地下涌泉喷出;木从地下生长出来,或者木制品“长回”树皮。可以在不自然的环境下发生(比如室内下雨),但元素本身不能以不自然的、人造的形式出现。换生灵不能突然把对手禁锢在一块四方木笼里,但可以让对手被盘根错节的根系之网困住,形成一个不同寻常的囚笼。
系统:如果仅是造出元素来,使用自然领域。如果要影响某个个体,那么必须联合使用自然和对应领域(取决于要影响的是什么)。
成功数决定出现的元素量。每轮每有两个成功,换生灵可以制造1个骰子的效果(通常是关于火和气的情况),或提供1健康等级的保护(石头或者树木的情况)。
举例,取得3成功的施法者可以生长出能承受2等级伤害的根系之网,取得1成功的施法者可以召唤出伤害为1健康等级的火焰燃烧,或者在自己身上长出抵挡1健康等级伤害的树皮来。重复施法可以累加。
换生灵可以定位元素的出现,但不能控制具体行为,除非重复施法。如果她令火雨从天降下,她无法控制火降落的路径,除非重复施法直到累计取得相当于火焰目前大小的成功数。
元素的结构方式决于施法者,但不能够变出任何不能“正常地”自然发生的现象。
咒语效果持续1分钟/成功数。
类型:奇魅

●●●橡木盾牌
本咒语为一个物体或个人施加坚固的橡树皮保护之力。橡木盾牌的施法目标可以抵抗大量的奇魅攻击。
系统:最常用于本术艺的是妖精与角色领域,不过场景乃至自然有时都可以用于保护什么东西免受伤害。
每个成功数在目标原有的健康等级之上叠加一个新的健康等级。新健康等级持续直到被外力摧毁或被持有者故意瓦解。重复施法不可累加,任何成功施展的橡木盾牌自动替换之前的任意成功结果。
类型:奇魅

●●●●石南花膏(或神圣打击)
本咒语有二用:修复破损的,或拓展细微的不完美从而将对象打破。施法者可以修补或打破任何东西,不过ST可以设置某些特定对象或区域需要花费额外梦华或者/以及意志力才行。
系统:基本上任何领域都可与本术艺并用[*原文为任何术艺都可与本领域并用,应为误写反了]。所用的领域取决于要治疗或伤害的人或物。施法者若使用场景领域将伤害扩大到较大区域(或复数个人)上,那么总伤害均分。
石南花膏每成功治疗1个健康等级,对无生命物体由ST决定需要几个成功来修好。
神圣打击则每成功造成1个健康等级伤害。用于人时,躯体的随机部位上出现诡异的撕裂伤。破坏物品时,ST必须决定摧毁物品需多少成功。
类型:奇魅

●●●●●异化形体
本咒语令施法者或一对象换上另一种形体。新形体具备该形体的所有属性和缺陷。若换生灵将自己变为一棵树,可能更高更壮,但将无法说话(除非是使用柳灵低语,不过现在得怎么演出本位呢?)如果变作一块石头,那么他最好是希望自己在一个景区,因为接下来他可有得看了。[*原文为“接下来的几个世纪里”,但根据下文时间,没法一次把自己变成石头长达几个世纪]
虽然换生灵有把自己变形作魔法兽的可能,但变形不能获得魔法能力。经历异化形体改变的角色只得到该形体的所有自然能力,没有超自然部分。举例来说把自己变形成吸血鬼的换生灵会有苍白的皮肤,甚至还有尖牙,但是没有那些吸血鬼的特别能力(比如再生),也不会受限于吸血鬼的弱点(比如阳光)。变成龙也是一样,他可以长出鳞片和爪子,但喷不出火来。
系统:和许多咒语不一样的是,本术艺使用的领域由施法者想要目标变成的那个形态决定。
变形的时间取决于成功数。每有一名未被迷诱者试图与目标沟通时目标都有概率变回去。骰该未被迷诱者的板讷(难度9),成功数等于或超过异化形体的成功数时,咒语被抵消。
1成功——1轮
2成功——一小时
3成功——一天
4成功——三天
5成功——一周
类型:奇诡

[*Inanimae:妖精(fae)们的亲戚(cousins)之一]

This post has been edited by Lucivenya: 2022-07-22, 22:00
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2022-06-23, 22:28
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真言之艺(Soothsay)
真言之艺是占卜、预言以及与妖精们的命运信仰归命之网(Dán)互动的术艺。
归命之网就如同庞大、复杂而又变幻莫测的织物,因过于复杂,对大多数人都不可捉摸。一切存在,无论凡人、妖精或浪子,都有自己的命运之线交织在这网中。他们像虫一般盲目地蠕行在线上,直到骤然惊觉是自己不智地造就了最终抵达的终末。
偶尔归命之网的力量也会向个人显露。最戏剧性的现身便是诺恩,又称命运三姐妹,但这种拜访也可能是更微妙的。一位牧师低头瞥见一枚闪亮的金币,他没有上交,而是收进了自己的口袋。几年后,他被抓到挪用教堂的资金。
这一术艺是为思考者与爱好遐想的戚族准备。因此通常可以在预言家、顾问和贵族中找到专精真言之艺者。大部分戚族对擅长真言之艺的妖精看法缤纷多样。贵族觉得这对宫廷诡计很有用,平民则对知识很谨慎。总得来说,他们还是很受尊重的。
属性:智力

●谶言
大多数人一般没法想见,自己是某种“更大图景”的一部分。这一咒语能一瞥目标在归命之网庞大编织中的位置。施法者能够窥见某人、某地或某物最终命运的微妙线索。本咒语非常弱小,除了一点细小提示之外再无力量,即使如此,谶言依然是有用的工具。
谶言所望见的信息具有讽刺的预言性质。它暗示了目标的未来,但有时则是隐约围绕着近在眼前的当下。换生灵或许无法发现目标持斧谋杀,但可猜测目标的盘算对某人不利。
系统:施展谶言咒语时,领域决定了谶言关于何事。大多数情况下是妖精或者角色领域(因为多数是为人施法),不过对物体施展并获知其丁点未来也是可行的。
成功数决定有效的信息。这些答案从不直截了当,ST应该令回应呈现为有象征意义的视觉线索。比如一位施法者对一名具有劫掠遗产的哀怒廷山巨怪施展谶言,获得3成功。ST可以像这样描述图景:“你看见这山巨怪裸体走在一座图书馆内,表情困惑。突然间,她抓起最近的书来,吃起它的书页。”
1成功——1条关于目标即将行进的线索
2成功——1条关于目标的表性(Demeanor)或通常性情的线索(若目标是换生灵,则是一条关于其王廷归属的线索)
3成功——1条关于目标长期追求的线索
4成功——1条关于目标内在本质(或王廷遗产)的线索
5成功——1条关于目标谨守的秘密的线索
重复,施展此咒语的换生灵不会得到直接信息。她不能通过5个成功就直接从黑胡子的坟墓上看穿他的藏宝位置,但咒语或可结合环境告诉她该去哪儿看看。
重复施法不可累加。任何更进一步的施法都难度+1,并且每次答案都倾向于变得越来越模糊(ST应该在大失败上好好发挥创意,或许甚至可以自己悄悄掷骰不要展示给PC结果)。
为本咒语演出的本位应该包含某种传统的命运逆知之道(塔罗,茶叶,占星,动物内脏,等等等等)。
类型:奇魅

●●祸兮福兮
通过本咒语,施法者可更主动影响目标归命之网。她可以诅咒目标不幸,或可向目标的道路上抛洒好运。无论祸福,通常都不会是重大改变;目标的情况一般只影响尚未决定之事。强大的敌人不会立即死亡,但在运气的帮助下,目标可能发现一份情报,足以改变敌人对她的看法,或者(如果运气不好)目标的紧密盟友忽然觉得她并不可靠而加入敌营了。无论如何,这种变化通常是出人意料的。
系统:领域决定咒语的目标、产生作用的要素以及任何其他相关角色。
重复施法不可累加,只会产生多重效果。此外,所有对同一目标的连续施法难度+1,厄运影响的连续施法则有反噬施法者的倾向。
成功数决定目标得到的好运或厄运的分量。对于凑合便宜活(quick-and-dirty),施法者可以为任何不高于3或低于5的掷骰提升或降低难度。
1成功——找到或失去一件小物(车钥匙,一位旧友)
2成功——找到或失去一有价值之物(Rage牌堆;一位好友)
3成功——找到或失去珍贵之物(一位热烈的爱人,一笔可观的遗产)
4成功——找到或失去重大之物(一位强力保护人/大敌;一把魔剑;一生伴侣;家庭之运)
5成功——找到或失去决定性之物(健康,不过不会立决生死;重大魔法馆藏)
类型:奇魅

●●●摄像头观照
本咒语令施法者能够透视一件熟悉物品。透过观照,换生灵可以看见任何直接位在物品内之事物。图像将会由她所想要的任何反射性表面映照出来。要成功施展本咒语,目标必须是换生灵所熟知的,或者她必须持有其部分,或者知晓其真名。一旦建立了联系,便能够使用任何基于感知(Perception)的能力或咒语穿透该物。
系统:和其他涉及多种要素的咒语一样,需要复数领域以联结所有要素。举例,一名山巨怪想要侦测几名偷走了他最心爱高脚杯的远游灵[*Nunnehi,一支北美妖精],以及周围的景象。他会需要妖精4,工具2和场景1.如果他只想看看远游灵之间的互动,那么就只需要妖精4和工具2了。如果他希望其他在场角色也看到这种照见,那么会需要关于角色们的相应领域。
重复施法不可累加。施法距离无限远。有些使用者甚至窥见了梦想乡(如果物品在梦乡内侧或者影界等,会扣除2个成功数。如果剩余不足1个成功,那么咒语就失败)。
成功数越多,信息越细致复杂。
1成功——闪烁瞥见,如果物体被移动会出现花屏破碎和间隔。仅限视觉,持续1轮
2成功——良好视野,持续大约5分钟,没有颜色也没有声音。视点不可选定,而且只要对象不移动视点也不会变动
3成功——视野完全清晰,全彩,渣音质(可以听见物体五尺之内声音),视点可以上下倾斜或左右平移,持续一个场景
4成功——如上,但可听闻范围拓展到一般耳力范围。此外施法者可以聚焦(或缩放)物体近旁的任何细节。通过成功的真言+领域检定(难度为目标板讷+4),施法者可以对透过此咒语照见的任何对象施展谶言。持续到下次日落或日出,以较近者为准。
5成功:如上,但施法者可以任意移动视点。可以选择一个对象并追踪,即使该对象移动到原物体视野之外。通过成功的真言+领域检定(难度为目标板讷+4),她可以对目标使用高达2级的真言咒语(新的附加好运的办法)。持续一整日,不过每6个小时必须做一个耐力+冥想(Meditation)检定(DC7)来维持联系。
类型:奇魅

●●●●天算
使用谶言的换生灵只对归命之网小小一窥。使用天算者则能对某人的命运之途加以很大影响。
天算作用如受限版本的命运之火。在本位演出(本位必须包含某种形式的占卜,就像谶言一样)咒语施展后,换生灵描述一个场景或一个事件,它将在未来某时发生。该事件可能发生在任何时候,施法者不能精确控制时机。此外,“小心许愿”的箴言在此是再恰如其分不过了,换生灵描述该场景,但前因后果由ST构想(要给PC们宽容,除非所描述的是一桩荒谬的力量交换)。比如说,施法者描述了一个自己最痛恨的敌人被自家守卫背叛暴打的场景。一位抖S的ST或许会编织一条故事线,迫使施法者在异化形体的影响下变得外形和敌人一模一样。想象一下她顶着敌人容貌接近自己“忠诚的”守卫时大颗的汗珠吧。他们会不会袭击呢?只有ST才知道!
没有人知道是天算的施法者驱动了未来事件,还是施法者的归命之网从未来反向作用回来、把天算之种放进了施法者大无畏的心里。因此真言之艺的使用者们小心谨慎地看待天算。
系统:多重施法不可累加,不过多重施法可以“连接”连续的未来场景。最多连接不超过三个场景,而且ST可以在相连场景间添加未被预见的要素。(俄狄浦斯啊,你越尝试控制归命之网,便越会为归命之网所控。)领域描述天算之内的所有重要元素,包括目标。要影响超出直接目标的一大片区域会需要场景领域。
成功数决定所描述事件的关键后果。
1成功——小事件,一种场景要素(小幅天气变化),找到车钥匙;预期外的收信
2成功——不寻常事件,一种重大场景要素(雷暴,降雪,三辆车相撞);一位旧友忽然找来;IRS决定不审计你了
3成功——大事件;惊人天气(闪电恰好劈中某人,LA天上下了一地蛤蟆);一条狗揭露了杀害主人的凶手;一位盟友卡着重要时刻赶来
4成功——决定性事件,广泛影响的情况(棒球大的冰雹36小时,或者黑雨下了一星期);国民警卫军叛乱;IRS依据你的社保为你建立了一份专门信用基金
5成功——极为不可思议的事件,近乎不可能的情况(总统承认自己是个吸血鬼,某个城镇人间蒸发);国民警卫军宣布站队秘鲁;一个三头婴儿召开媒体发布会。
类型:奇魅

●●●●●命运之火
许多人与归命之网几无沟通,这就是这个概念为何如此神秘难解。清算之日通常不会速临。命运之火的施法者可以加速这个过程,把尚未发生的好事或坏事更快地具象出来,取决于平衡。
施法者不能控制结果。当然,他可以向ST提出建言,关于怎样可能是归命之网最合适的呈现。命运之火的施法者通常会有关于未来之事的朦胧不祥之梦。
系统:和大多数真言术艺咒语一样,施法者需要所有当事相关的领域来施展命运之火。由于这是一道威力非比寻常的咒语,ST可以花点时间深思目标归命之网的具现(命运通常在这种形态下明显,但咒语不应当完全颠覆故事的平衡……除非ST希望的主线就是关于一场命运之火后收拾摊子的故事)。
成功数决定归命之网被加速靠来的程度。
1成功——目标会有个偶然遭遇,警示她以她行动的后果(或好处)。一位受困的战士做起关于战争的恶魔,一个差劲的司机差点儿被车撞了
2成功——目标收到归命之网的清晰描绘,暗示她最终的所得。战士在邮箱里收到《海鸥乔纳森》(没有回退地址);差劲的司机眼见两辆车相撞
3成功——目标的计划遭遇突转令她前功尽弃或猛地超前。战士上了军事法庭,司机忽然继承来一辆改装车
4成功——命运跨出戏剧性的脚步并揭露了目标之路的终点。这就意味着突如其来的颓败或兴旺。战士的编制覆没了(仅以身免),而他放弃了此路去拯救一名婴孩。司机的密友死在了一场车祸里
5成功——刹那业报。角色的命运瞬间来到面前。战士受到超自然的降临,告知他他的命运并非系于战火,而在拯救生命。粗心大意的司机制造了车祸,但兴许(也可能没有)活了下来变成了个安全驾驶的司机
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2022-06-26, 16:14
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君临之艺(Sovereign)
古代,释族时常通过君临之艺迫使平民接受他们高贵的领导。少数高度保守(并且不受欢迎)的贵族仍然坚守此传统。君临之艺强迫平民以及平级或下级的贵族向施法者屈从。因此一位骑士不能向一位男爵施展君临之艺。
本术艺是妖精平民对释族贵胄最广泛的不满。因此,明智的贵族小心地使用这种术艺,以免激起臣民叛逆的风险。传统上,贵族极为小心眼地死守本术艺,但近年平民间也出现了对其的使用。有些五朔密刀会[*The Beltaine Blade,贵族秘密结社,极端保守派]的成员责怪费欧娜家族,不过更可能的原因是非释族出身的贵族兴起。
君临咒语只要是施展在同级换生灵身上(所有平民都视为同级),目标便可以通过DC6的意志力检定来尝试抵抗其影响。每成功数抵消施法者的一成功。任意角色也可以花费1点意志力来获得做类似抵抗的机会,不过难度为7。
属性:魅力

●拟约
本咒语令贵族不需要被吵闹的小鬼或平民打扰就能经营业务或维持宫廷运转。拟约确保所有被影响者依照贵族礼仪要求行动,不过需要进行一个检定看看目标(们)是否理解进行中的所有要求(参见边栏)。咒语施展之后,没人能够不按顺序发言,也不可能突然展开战斗或干蠢事。同级间为定下某种决议而进行决斗是可许的,只要统治的贵族批准。
边栏:
贵族对宫廷是非常认真的,因为这是戚族社会的主要决议体,贵族施展拟约之前,必须想好自己所主持的是个怎样的宫廷,它的目标是什么(法庭,协约,小节庆,诸梦议事会等等)。下列宫廷环节按保密性顺序排列。讽刺的是越具秘密性质的反而越少用得到拟约。
开放宫廷:基本上谁都能进。通常是即兴环节或节庆高光。如果事情看起来要失控就会用到拟约。
封闭宫廷:开放给专于重要信息的平民。共商国是。偶尔会用到拟约,尤其是出席有可疑平民的时候。
秘会:开放给在位领主与最信任的顾问。很少用到拟约。
重聚:最亲密的心腹之人或幕后政治交易的高度机密会见。从不使用拟约;贵族会认为那是一种冒犯。
此外,那些不熟悉宫廷行事者可能难以理解什么场合该什么样。出席的换生灵要通过感知+礼节检定(难度和成功数各不相同,释族难度-2,非戚族的出席者本检定自动失败)不然便会脱节(会导致所有相关行事的社交与心智检定难度+2)。
系统:领域描述被影响的目标。显然,特定领域(比如工具)对拟约是毫无用处的。
成功数决定了上文所说的抵抗意志力检定的难度。抵抗本咒语出大失败者将丧权辱国不管不顾地屈膝逢迎当权的领主直到咒语结束。咒语持续生效到黄昏,黎明,或领主宣布“休庭!”之时——以先至者为准。
重复施法不可累加。两位贵族同时试图施法是对较高位贵族的微小失礼(当然,较低位者的拟约无效)。
类型:奇诡

●●宣言
本咒语强调权威之力,并号令平民与下级。目标将无法违抗施法者的要求,即使目标明知自己是中了宣言的影响(他不知道这术艺是什么也一样)。
在宣言影响下的目标试图贯彻施法者要求之精神以及字面,除非要求会令他直接置身危险中。目标不能被下令攻向狼人,但可以被派去守卫狼人要攻打的门防,因为该命令不会直接损伤目标。
本咒语是平民和贵族之间嫌隙的最大焦点,胜过君临之艺的其他所有咒语。似乎平民妖精觉得威压(见下)的施展者都不如用宣言的可恶。毕竟大多数戚族本来就尊敬并且多少有些崇拜贵族,但并不喜欢为了贵族的每一点兴之所致就被呼来喝去。
系统:领域决定受咒语影响的目标。
成功数示意了抵抗本咒语的意志力检定有多难。咒语持续正正1个小时。重复施法可以累加(连续施法时每次难度+1)。
类型:奇诡或奇魅

●●●威压
威压令其他人领略所有贵族以及释族带有的阿卡迪亚之辉煌。后世的凡人领主们尝试(并且最终失败地)以君权神授和宗室典礼模仿的正是这种高贵与优美。任何目睹威压施法者的人都生出莫大景仰;在该贵族面前无法行动(无论是不是暴力行动)(即使该贵族攻击目标也一样)。正在施展威压者无法管理宫廷,因为廷中大多数列席者将不能言语。
具有浪漫遗产的换生灵往往会爱上威压的施法者,这可能是该咒语极少当众施展的缘由(不过至高王大卫好像确实有数量无与伦比的爱慕者……)。
系统:施展威压时,领域决于咒语的对象。可以使用场景领域来影响复数的目标。
若某人想要抵抗,她可以尝试意志力检定(难度为施法者的成功数)。咒语持续一个场景,重复施法可以累加(连续施法每次难度+1)。
类型:奇魅

●●●●罗织之锁
本咒语禁止特定人物或无生命物品通行门扉或通道。又或者,施法者也可以用罗织之锁确保某物不能被拿起或使用(在这种用法下施法者必须具备代表该对象的领域)。
换生灵可以以此制造一道选择性的屏障,让锁容许特定的人物进入(不过这时必须知晓该人的真名并在施法时大声说出来),比如说一个设立屏障的山洞,只容许特定结社的成员进入。她也可以设立一个暂时关闭屏障的口令,“芝麻开门!”和“谁敲谁开!”是其中最有名的两个例子。
罗织之锁也可以用作“咒语锁”,或者说是对不想要的回击咒语的防护。如此施展时罗织之锁保护咒语不被解除。不能够与被保护的咒语对波,除非罗织之锁先被解除。这种情况下试图破咒者必须首先意识到有罗织之锁存在,然后与之对波。罗织之锁解除后,其他法术才能同类解除。
系统:领域决定谁或者什么不得通过。若是施展在一件特定物品而非一处通道,必须使用适合该物品的领域。保护咒语时,必须使用梦华具现(妖精领域第五级)。
哪怕一个成功的罗织之锁也足以阻止被禁止的对象通行指定的门扉或使用特定物品了。解决本咒语的办法只有与它对波,或者飞路之艺的传送门咒语。哪种情况下试图强行通过的人都必须获得高于罗织之锁施法者的成功数。此外,只有时间的磨损(要多年时光)或经久的板讷能冲刷掉咒语。在强烈倾向板讷者(那些板讷高于梦华者)出现在旁时,罗织之锁每天失去1成功数,成功数归零时也就被摧毁。秋日之民在场时,速率提升到每小时失去1成功数。
重复施法可以累加,但任一罗织之锁最多只能累计5成功数。
注意:没错,你可以在某人嘴上施展罗织之锁,可是你需要(一次性就)取得多于对方意志力的成功数,并且目标可以花费意志力自动突破这种不讨人喜欢的使用。
类型:奇诡

●●●●●神圣誓约[即Geas,著名的像库夫林死于狗肉](或禁制)
本咒语使用时,梦华之威以任务形式加与一人。该项任务必须被落实到字面,不然目标便将承受某种诅咒(施法时指定)。目标不需要知道失败会发生什么,不过知道的话那种顾虑可能比惩罚本身要来得更有力。
本咒语的另一种用法名为禁制,禁止目标做某事或涉入某种特定活动。咒语最常见的使用是放逐禁制,逼迫目标离开某地永不回返(不然就承受诅咒)。禁令也可以是对特定活动的,比如点烟,杀死另一个换生灵之类。
有些委托和誓言本身就是神圣誓约的一种体现,不需要施法者发起(立誓者的意志与渴望就发起了誓约),这类型可以参见第七章中的“誓言”部分。对于未在此列标明的其他众多誓言,则假定任务的完成能够获得1点临时梦华。ST必须决定任务失败或破誓要带来何种负面影响,最轻也应该是一点永久板讷。
任何不可行的神圣誓约或禁制(例如下令一个凡人禁止呼吸空气)会自动失败。下令目标自杀者也是类似地无意义,不过神圣誓约或者禁制都可以用于确定会导致目标死亡的施法(例如说目标虽不能被下令捅了自己,却可以被强迫参与一项必然要求他击杀一名“不可被杀”敌人的任务)。
系统:咒语的目标决定了所需的领域。场景领域可以用于影响多个目标。和其他咒语不同的是,换生灵只需要影响目标的领域就可以施展神圣誓约或禁制。工具领域是不怎么用的,除非ST觉得有必要。和常规一样的是复数目标需要场景领域。
目标执行任务或禁制必须落实到字面,不然就会引发后果,取决于成功数。目标可以(在施法即时)尝试消耗1点永久意志力抵抗咒语,需通过一个意志力检定(难度为4+施法者的成功数)。这尝试必须是在施法时立即作出。抵抗只需要1成功即可。神圣誓约与禁制都免受法术回击。
施法者必须在任务以及诅咒内容上分割总成功数(见下)。她不能通过多重施法来加强效果,不过一个角色确实可以同时处在多个誓约与禁制的约束下。若她花费1点额外的梦华,可以要求诅咒在任务执行的过程中逐渐地影响目标(程度逐渐加深)。例如,施法者可以将派遣目标出去寻找真爱作为任务,他越久找不到,身体便日益受到一种可怖疾病的摧残。
神圣誓约可以是长期的(“任何时候眼见不公你都要与之抗争”)也可以是短期的(“在我的芭蕾结束之前,谁也不准动”)。誓约(以及诅咒)的程度与效力仅受施法当时成功数的限制。
任务与禁制:
1成功——简单誓约或禁制(开车送我去机场;别擦鼻子了)
2成功——平凡的誓约或禁制(从几无看守处拿来某物;禁止访问一个本来就不怎么去的地方)
3成功——困难的誓约或禁制(找一位不认识的人;退出一项认为重要的活动)
4成功——几乎不可能的誓约或禁制(找到一名诚实的政客,逐出毕生居住的地方)
5成功——传奇誓约或禁制(从阿卡迪亚带回危命坐席[Siege Perilous,亚瑟王圆桌上凶险的座位,唯有命中能找到圣杯的最纯洁的骑士方能落座];永不再见你曾与之许下真心之誓[Oath of Truehearts,见第七章誓言]的人)
诅咒:
1成功——微弱诅咒(起疹、擦伤)
2成功——中度诅咒(小伤小病,如感冒)
3成功——大型诅咒(重病)
4成功——严峻的诅咒(失去所爱之人或全部财产之类)
5成功——致命诅咒(死,或者生不如死)
类型:奇魅
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Lucivenya
2022-07-21, 18:50
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主物质者
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飞路之艺(Wayfare)
飞路之艺是迅捷旅行的术艺。这门术艺最初由哨兵和信使探索而来,在贵族社会中同样发挥了间谍活动的功能,因为高等级的这种力量能让使用者进入看上去滴水不漏的地方。因此,公然使用高等级的飞路之艺会受到某些贵族的密切关注(以及被其他贵族宣布非法)。在基层,这门术艺更多地被看作好用的工具和危险的武器。大体上,平民、贵族家臣和逸舒族是最可能掌握飞路之艺的。
属性:机敏

●跳房子
通过该咒语,换生灵可以让自己或者其他目标进行(看起来)不可能的一跳,向上或向下都可以。该咒语被可利用的空间大小所限制(她不能把敌人撞进地里,像她能通过“隔空探物”做到的那样)。
系统:领域取决于要被赋予跳跃能力的目标。被赋予这种能力的物体可以因此和人一样跳跃,不过施法者必须确实想要它跳。任何同该物体有物理接触的人都可以进行一个意志力检定(DC6)来阻止它起跳。如果意志力检定失败,则该物体摆脱反对者的把控并跳向空中。如果该咒语是被施展到一个人的衣服上,衣服通常就会脱下来(除非它是由某种特别坚硬的材质构成)。这种意志力检定不能用来阻止被施展了跳房子的人物。最后,场景领域不能用来让一栋建筑物跳向空中。
如使用场景领域使复数人物起跳,成功数必须在目标中分割。
举例来说,噗咔族的Jimble向一名毫无防备的红帽子的内裤施展该咒语(希望把当事红帽子恶整一番)。显然红帽子不想被自己的内裤拖向空中,便做了个意志力检定。他取得四成功抵消了Jimble原来的四成功。现在Jimble需要一个给自己的跳房子咒语了……
成功数决定施法者可以跳多远。
1成功——五尺垂直,15尺水平
2成功——一层楼垂直,30尺水平
3成功——两层楼垂直,60尺水平
4成功——五层楼垂直,150尺水平
5成功——十层楼垂直,300尺水平
类型:奇诡

●●快银
快过加速的菲尼克斯!本咒语使换生灵或她所选择的对象短暂地超高速行动。其他人眼见快银对象如一阵掠影。
系统:领域决于咒语的目标。每成功可使换生灵在下回合采取1额外动作。若使用场景领域将快银效果扩散给复数人,则成功数必须在目标间分割。
类型:奇诡

●●●传送门
传送门在任何不超过10尺厚的屏障上开口。这种开口通常显现为一道普通的门(六尺高三尺宽),不过也可以更小,取决于该屏障的尺寸。传送门可以穿过任何种类的屏障。屏障可以被定义为墙壁,围栏或是紧闭的门。一座山显然超过了厚度界限而不能被穿过,但一道八尺厚的石墙仍然可以。
系统:施展传送门咒语时,要创造的门之材质决定了领域。大多数情况下会是用自然领域,但ST也可以大度地允许场景领域(只要觉得合适)。如果角色是要进到一辆上锁的车或船里,工具领域或许是合宜的。
创造出来的门持续每成功数一回合。
类型:奇诡

●●●●风行
本咒语令目标可以飞行,目标想怎么飞就怎么飞(但飞行时间还是受到咒语极限的限制)。重复施法不可累加,而且换生灵在空中时也不能往身上加第二个风行咒语。如果在空中忘记了咒语的持续时间,他可以在往下栽时慢慢反省自己的错误。
系统:领域决于咒语的目标(基本上都是角色或者妖精领域)。咒语可以让物体飞行,但会受到跳房子咒语的限制。任何正身体接触该物体的个人都可以尝试以意志力检定(难度6)来阻止它起飞。该作对检定不能影响一个受风行影响的个人。如果用场景领域让复数个存在起飞,施法者必须划分总成功数。
成功数+1个骰子,决定目标可以在空中多少轮。
类型:奇诡

●●●●●电光石火
贵族害怕这个咒语,因为它能让任何人去到任何地方。使用电光石火,换生灵可以消失并在存世的任何地方出现。施法者必须知晓,或者看过(用魔法看见也行),或者同时持有与目标以及目的地两者相关的物品。如果她不能满足限制,咒语便有概率事故(ST可以尽情发挥把角色送去一个有创造力的地方!)
本咒语通常不能用于穿越梦乡。少数蠢到敢用它穿越阿卡迪亚的换生灵都已经消失了。
系统:受术的个人或物体决定咒语的领域。如果用场景领域将电光石火应用于复数的人,成功数必须在目标间划分。
成功数决定换生灵从A到达B的速度有多快。ST可以在自己的编年史中视需要对下表进行调整:
1成功——花费1小时(或更久)
2成功——大约五分钟
3成功——大约1分钟
4成功——大约10秒
5成功——瞬间传送
类型:奇诡
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Lucivenya
2022-07-22, 21:54
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主物质者
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领域


角色
本领域是关于凡人。领域等级越高,施法者越不需要深入了解对象。该领域也包括其他超自然存在,例如吸血鬼和死灵等,但不包括其他妖精。
● 知交 非常熟悉的心腹、伙伴等
●● 相识 曾经有过很长的对话,也知道其人的名字
●●● 面熟 认得长相,但不需知道他叫什么
●●●● 生人 不需要信息,但此人不能是敌人
●●●●● 死敌 此人必须是你的敌人或竞争对手,游戏对局中的对手也算


自然
动物,元素以及其他并非超自然之物
● 原材 非生有机物(绳子,纸,石头[原文如此]等),如果是无机的(如钢铁)则不属于本领域
●● 林木 有生有机植物组织(不包括动物)
●●● 动物 有生,无知性动物(有知性的动物归属角色领域)
●●●● 自然现象 自然发生的事物:天气,火山爆发,地震等
●●●●● 元素 自然(碳基)的事物,或者传统的四大:地水风火


妖精
一切梦之造物均归此领域
● 平民 换生灵平民
●● 贵族 任何具有头衔的换生灵
●●● 奇魅 奇魅生物或物品
●●●● 莫测灵异 一切妖精存在,只排除:远游灵、元素妖、任何与梦国相关的无解之物
●●●●● 梦华具现 任何由梦华组成的事物:咒语,宝藏,凝晶等等(注意:你需要持有这个等级才能够试图反制已施展的咒语)


工具
并非自然生成而是人手制造之物,也包括曾经自然但被加工过的(木雕,叠纸等)
● 常服 时常随身之物(衣服,首饰,纹身等)
●● 打造工具 不具备可动部件之物(剑和盾是,但枪不是,连晨星扳手也不是)
●●● 机械装置 具有可动部件之物,但不需燃料即可运行(耗电的也不行)
●●●● 复杂机器 单件物品,具有可动或电动的部件,但其单独操作还算简单易懂(烤箱,汽车,打印机;电脑电视则不包括)
●●●●● 奥妙奇物 任何没有列在上面的人造物,结构复杂


场景
施法的区域。此领域使换生灵可以影响复数目标(不过她仍需要持有目标对应的领域。不能单独依靠场景领域3影响一片满是儿童的游乐场)
● 单间 25尺见方
●● 独屋 200尺见方
●●● 住宅 750尺见方
●●●● 公园 2000尺见方
●●●●● 王国 50000尺见方


时间
此领域使施法者可以“延迟”施展咒语,她可以令咒语待到自己不在场时才生效。点数决定了这种延迟可以有多久
● 1轮
●● 1小时
●●● 1天
●●●● 1周
●●●●● 1月

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